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Videojuegos que saltaron a la pantalla grande

  • 10-Agosto-2023 9:06
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El estreno mundial en cines este viernes del filme «Gran Turismo» es el último ejemplo de las múltiples adaptaciones a la gran pantalla de populares videojuegos, desde la reciente de «Super Mario» a «Tomb Raider» o «Final Fantasy».

La cinta se inspira en la historia real de Jann Mardenborough, el adolescente que pasó de jugar a este videojuego que simula la conducción de un bólido a iniciar su trayectoria como piloto de carreras tras una competición organizada por Nissan y Play Station.

Entre su elenco destaca la participación de David Harbour («Stranger Things»), Orlando Bloom («Pirates of the Caribbean»), Archie Madekwe («Midsommar») o la exintegrante de las Spice Girls Geri Halliwell.

Super Mario

Tras la malograda versión con actores de 1993, esta nueva adaptación animada de las aventuras de Super Mario y Luigi fue estrenada el pasado 5 de abril con gran éxito: su recaudación de más de 1.300 millones de dólares la convirtió en la película más taquillera de la saga de videojuegos por permanecer fiel a la estética y la narrativa seguida en la consola.

 Tomb Raider

La dupla de películas «Lara Croft: Tomb Raider» (2001) y «Tomb Raider: La cuna de la vida» (2003) vinculó por siempre al aventurero personaje de Lara Croft a la actuación de Angelina Jolie. La adaptación de 2018, en la que la heroína era encarnada por Alicia Vikander y que debía repetir en una secuela en 2021, fue cancelada indefinidamente a causa de la pandemia.

Street Fighter

El clásico juego japonés de lucha que revolucionó las máquinas de recreativos a finales de los años ochenta tuvo numerosas traslaciones a la gran pantalla, incluyendo una versión en anime. Entre todas destaca «La última batalla» (1994), con un reparto encabezado por Jean-Claude Van Damme, un filme que pone su trama al servicio de la violencia y los efectos especiales y es objeto de culto por parte de los amantes del videojuego y el cine disparatado de bajo presupuesto.

Uncharted

Estrenada en 2022, la primera adaptación de la saga fue una de las más esperadas y cosechó un estreno situado entre los mejores de este género: la presencia de Tom Holland como el cazatesoros Nathan Drake en un reparto en el que también figura Antonio Banderas despertó el interés de una audiencia que augura la llegada de una secuela.

Detective Pikahu

Si bien la saga de entrenamiento y combates entre criaturas fantásticas es veterana en el terreno de las adaptaciones (el videojuego original de 1996 contó al año siguiente con su propia serie de anime), el anuncio de una película en la que Ryan Reynolds daba voz al legendario pokémon Pikachu fue recibido con reticencia por el público. Aun así, el filme sorprendió y logró una taquilla que sobrepasó los 400 millones de dólares.

Sonic

Tras el estreno de decenas de series de televisión y telefilmes inspirados en el popular juego de plataformas, el salto del erizo azul al celuloide se produjo en 2020 con un filme que mezclaba a los actores con animaciones 3D del protagonista, enfrentado a su enemigo por antonomasia, el Dr. Robotnik, encarnado por Jim Carrey.

El proyecto empezó con mal pie, muy criticado en sus primeras proyecciones a los fans, pero al final fue un éxito que llevó a una segunda parte, estrenada en 2022, y ya se ha confirmado una tercera.

Final Fantasy: Un juego exitoso y un película fin futuro

Si hay un título adorado en el mundo del videojuego es «Final Fantasy», que desde 1996 ya lleva 16 entregas. La adaptación más destacada es la de 2001, «Final Fantasy: La fuerza interior», una cinta de animación que fue una superproducción con un presupuesto tremendo para la época -138 millones de dólares- y sin embargo fue un enorme fracaso de taquilla que obligó incluso al cierre de la productora.

Resident Evil

Paul W.S. Anderson se encargó de la traslación a la gran pantalla de otra de las grandes sagas de videojuegos de aquel momento. La protagonista interpretada por Milla Jovovich, junto a los otros dos miembros de su escuadrón suicida, se enfrentan a esos infectados.

Se ha visto esta cinta como un film apocalíptico no solo desde una perspectiva literal, sino también conceptual, empezando por sus rutinas narrativas, que parecen aprovecharse de los miembros arrancados de decenas de películas de cine fantástico reciente, y acabando por su denuncia de la cultura de la globalización y las grandes corporaciones: es lo que quiere ser, y en esa correspondencia entre intenciones y resultados reside su mayor virtud.

'Silent Hill'

La película de Christophe Gans se ganó cuatro estrellazas en Fotogramas en el mes de su estreno, en el que el crítico Antonio Trashorras la calificaba en su crítica de 'Silent Hill' de proyecto "valioso", "hijo del Argento de retablos genialmente ilógicos tipo Inferno, y hermano de talentos barkerianos que no se dedican a la pantalla grande sino al ocio interactivo". Y auguraba: "Estamos ante otro pasito hacia esa nueva experiencia inmersiva-representacional que pasado mañana, podrido ya el paradigma de la dramaturgia clásica, alguien lúcido dejará de llamar películas".

Desde luego, el crítico no se cortó en halagos a este 'survival horror' de producción canadiense que adapta el universo del videojuego del mismo nombre desarrollado por Team Silent.

EFE

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